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Descubre el videojuego que recrea la Salamanca de 1911
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'Toymaker: Threads of Joy'

Descubre el videojuego que recrea la Salamanca de 1911

Actualizado 03/11/2025 13:04

Permitirá a los jugadores explorar lugares emblemáticos y se inspira en leyendas como la de la Cueva de Salamanca. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PC.

El alcalde de Salamanca, Carlos García Carbayo, y el cofundador de Uprising Studios, David Iglesias, han presentado este lunes el videojuego 'Toymaker: Threads of Joy'. Se trata de una nueva propuesta lúdica que sumerge a los jugadores en una recreación de la Salamanca de 1911, utilizando el patrimonio y las leyendas locales como eje central de la experiencia.

La iniciativa forma parte de las acciones impulsadas por el Ayuntamiento dentro del Plan de Sostenibilidad Turística de Salamanca. Este plan está cofinanciado a partes iguales (un 33 % cada una) por el consistorio salmantino, la Junta de Castilla y León y el Gobierno de España, con el objetivo de diversificar la promoción de la ciudad.

El desarrollo corre a cargo de Uprising Studios, un equipo afincado en Salamanca que ya cuenta con experiencia en el sector. Su anterior título, 'Scarf', fue publicado en plataformas como Steam, Xbox y PlayStation, consolidando el prestigio del estudio en el panorama nacional de los videojuegos.

¿Cómo es 'Toymaker: Threads of Joy'?

El videojuego pertenece al género de 'crafting' (fabricación) y gestión. La trama comienza cuando el jugador hereda la tienda de peluches de su madre tras su misteriosa desaparición. A partir de ahí, deberá regentar el negocio, crear y vender peluches, y establecer relaciones con los diferentes vecinos y clientes de la ciudad.

La historia principal se inspira directamente en la leyenda de la Cueva de Salamanca, ofreciendo dos caminos narrativos distintos: el del maestro y el de la dama. Esta estructura combina la creación artesanal con mecánicas de simulación, gestión de tienda y novela visual, todo ello en un entorno lleno de referencias culturales e históricas.

Un recorrido virtual por la Salamanca de principios del siglo XX

La ciudad no es solo un escenario, sino la principal fuente de inspiración del juego. Los jugadores podrán explorar y reconocer lugares emblemáticos como el Puente Romano, el Mercado de Abastos o la Cueva de Salamanca, que se integran de forma natural en la narrativa.

El homenaje a la cultura local se extiende también a la banda sonora. La música del videojuego incorpora canciones folclóricas y ritmos tradicionales salmantinos, entre los que destacan la charrada y los bailes de Peñaparda, como el ajechao, el sorteao, el corrido y el brincao.

Lanzamiento y financiación

El estudio planea lanzar el videojuego en 2026 para PC a través de la popular plataforma Steam, donde ya se puede añadir a la lista de deseados. Sin embargo, antes de su lanzamiento, el proyecto deberá completar su financiación a través de una campaña de micromecenazgo que se iniciará próximamente en la plataforma Kickstarter.

Aunque el lanzamiento inicial será para PC, los desarrolladores han confirmado su intención de llevar el juego a más plataformas en el futuro para hacerlo accesible a un público más amplio. El título está diseñado para todo tipo de jugadores, especialmente para aquellos que buscan una experiencia pausada, creativa y relajante.