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LOCAL
Actualizado 15/04/2026 12:59:28
Vanesa Martins

Salamanca Tech Summit cuenta con un espacio dedicado a los videojuegos donde varias empresas del sector muestran sus novedades

El Salamanca Tech Summit, inaugurado esta mañana, cuenta con un espacio dedicado a los videojuegos donde varias empresas del sector muestran sus novedades. Entre las propuestas destaca el segundo proyecto de RSN estudios, una iniciativa que traslada a los jugadores a la capital del Tormes a principios del siglo XX.

En este contexto, el estudio local RSN estudios ha presentado su segundo título, denominado "Toy Maker". El director de arte del proyecto, David Iglesias, junto a la integrante del equipo Eva Chiscano, han sido los encargados de mostrar al público esta propuesta centrada en la creación y venta de peluches.

La mecánica principal invita a los usuarios a regentar un comercio en la ciudad hace más de un siglo. "Es un juego donde tienes una tienda en la Salamanca de 1911, en la que creas peluches de diferentes estilos para una clientela variada", ha explicado Iglesias durante su intervención en el evento.

El título destaca por su fuerte vinculación con la historia y el patrimonio de la capital del Tormes. Los desarrolladores han integrado elementos reales de la época para enriquecer la narrativa y la ambientación del simulador de gestión.

Según ha detallado el director de arte, los jugadores interactuarán con figuras ilustres que residían en la ciudad en aquel momento. "Parte de esa clientela es gente real de la época, como por ejemplo, Unamuno", ha señalado Iglesias, confirmando la presencia del histórico rector de la Universidad de Salamanca en el videojuego.

Además de la gestión del local, la propuesta permite explorar el entorno urbano. Los usuarios podrán "visitar diferentes sitios, como la Plaza Mayor o el Puente Romano", ha añadido el responsable artístico, lo que añade un componente de exploración patrimonial a la experiencia.

Presentación local y disponibilidad del juego

La elección del Salamanca Tech Summit para exhibir el proyecto responde a un deseo expreso del equipo de desarrollo por conectar con el público local. Hasta la fecha, el estudio había mostrado su trabajo en ferias y eventos celebrados fuera de la provincia.

"Era un buen lugar donde poder mostrar el juego, sobre todo a la gente de Salamanca, porque los otros sitios donde lo habíamos llevado eran fuera", ha indicado Iglesias. El equipo consideraba importante "que en nuestra propia ciudad conocieran el juego".

Para los interesados en probar la experiencia, los desarrolladores han confirmado que ya existe una versión de prueba accesible para el público. "Ahora mismo tenemos la demo puesta en Steam, se puede descargar y la gente puede jugar", han apuntado desde RSN estudios.

El proyecto se encuentra actualmente en una fase decisiva para asegurar su desarrollo completo mediante micromecenazgo. El equipo ha aprovechado el escaparate del evento tecnológico para hacer un llamamiento a los aficionados al sector.

"Actualmente estamos acabando nuestra campaña de Kickstarter, quedan dos días para que finalice", ha recordado Iglesias, fijando el cierre de la financiación para este próximo viernes, 17 de abril. El director de arte ha concluido animando a que "todo el mundo al que le guste el juego pueda entrar, seguirnos y aportar a la causa".

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